Как пройти Бимотепскую пустыню в Супер Мишке (Super Bear Adventure)
Бимотепская пустыня - третий уровень Супер Мишки. Она открывается после 8 спасенных медведей и идет сразу после Снежной долины, а следующим уровнем становится Гигантский дом. Внутри вас ждут пески в духе Древнего Египта, пирамида, восемь медведей в клетках, босс Страж, 150 монет и один синий сундук. Ниже расписано, где сидит каждый медведь, как открыть Астральный храм, как победить Стража и за какое время дают медали.
Пустыня - важная часть сюжета: пчелы построили здесь стену, заперли медведей и распространили фиолетовый мед, а Королева Беатриса пришла сюда, чтобы завершить последний элемент своего плана. Уровень появился в ранней версии 1.3.5 и официально вошел в игру в версии 1.4.0.
Как открыть пустыню
Уровень открывается, когда вы спасли 8 медведей в Черепахограде и Снежной долине. Где сидит каждый медведь игры, собрано на странице о поиске всех медведей.
На уровне тоже сидят 8 медведей: Сэнд, Амос, Александр, Зефир, Грамбл, Нумеробис, Клео и Рамзес. Все восемь спасенных здесь медведей открывают дорогу в Гигантский дом.
Карта пустыни
Шика, которая сопровождает Баарена, перечисляет локации уровня: оазис, деревню Крокодилов, деревню Фенеков, руины, храм, пирамиду и плато. Жители пустыни - феннеки, крокодилы, пчелы, песчаные медведи и один пингвин.
Для передвижения по пескам используется квадроцикл. Во время езды применяйте управление в воздухе, чтобы не перевернуться - этот совет дает сама Шика. Еще на уровне стоит разрушенный корабль: он появился в обновлении 10.5.0, а в версии 11.1.0 стал новым управляемым кораблем, на котором можно подняться к самой высокой точке карты. Разные средства передвижения разобраны на странице о транспорте.
Где сидят все медведи
Каждый медведь сидит в клетке, которую открывает ключ. Ниже - все восемь мест и способы добыть ключ.
| Медведь | Где клетка | Где ключ |
|---|---|---|
| Сэнд | Под пирамидой, гробницей Стража | Появляется на месте, где босс раздавлен и побежден |
| Амос | На вершине дома в деревне Фенеков | На самой высокой точке деревни |
| Александр | В храме рядом с медвежьим Сфинксом | Найдите рычаг, который активирует скрытый механизм, и механизм подаст ключ с большой высоты; можно обойтись без рычага - сделайте прыжок-топот с одного из самых высоких столбов и спрыгните к ключу |
| Зефир | На возвышенности, вместе с Рамзесом | Соберите 125 монет - клетка откроется сама |
| Грамбл | Рядом с пирамидой, внутри лабиринта из башен | На вершине одной из башен, вокруг 4 монеты и сторожит песчаный медведь |
| Нумеробис | Рядом с башней из вращающихся платформ посреди пустыни | Наверху башни - прыгайте по вращающимся платформам вовремя |
| Клео | У оазиса, за башней вращающихся платформ | На ящике, плавающем в оазисе |
| Рамзес | На возвышенности, снаружи храма | На вершине медвежьей статуи в храме - убегайте от песчаных медведей внутри |
Диалоги спасенных медведей двигают сюжет. Грамбл рассказывает, что Королева Беатриса готовит что-то ужасное и пришла в пустыню завершить последний элемент плана. Клео пересказывает легенду: пирамида содержит реликвию, дающую носителю огромную силу. Рамзес удивляется, зачем пчелам понадобилась такая огромная работа, как строительство стены. Нумеробис предполагает, что стена построена для испытания фиолетового меда перед применением в остальной части королевства.
Видео прохождения
Здесь показано спасение всех восьми медведей пустыни: деревня Фенеков, храм, лабиринт башен, башня с вращающимися платформами, оазис и пирамида со Стражем. Запись удобно ставить на паузу и сверяться с ней у каждой клетки.
Астральный храм и головоломка
Пещера кротов на этом уровне - Астральный храм, отдельное испытание. Чтобы попасть внутрь, действуйте по шагам:
- Спасите 22 медведя.
- Поговорите с Кротом в Медвежьей деревне.
- Придите в Бимотепскую пустыню к входу в комнату-загадку.
- Выровняйте всех животных в круговой головоломке.
- Золотой кончик пирамиды начнет парить - входите в песчаный вихрь.
Подробно об этом испытании рассказано на странице Астрального храма, а общие приемы решения таких задач - в разделе о головоломках.
Босс Страж и враги
Босс уровня - Страж, гигантский феннек с красными глазами. Он живет под пирамидой, которая, вероятно, была построена как его гробница. Пчелы пробрались внутрь, заперли там медведя и, вероятно, повредили мумию Стража, из-за чего тот оказался заражен. Страж сражается молотом, а на арене есть красная кнопка и клетки на полу. Ключ от клетки Сэнда появляется на месте, где босс раздавлен и побежден. Когда Стража давят, появляются зараженные феннеки. Полный разбор фаз и атак - на странице Стража.
Обычные враги - песчаные медведи, крокодилы и пчелы. Зараженные крокодилы обитают в оазисе: пока вы в воде, они медленно приближаются к вам, поэтому быстро хватайте ключ и выпрыгивайте на берег. Общий список противников по уровням собран на странице о врагах.
Сундук и монеты
В пустыне 150 монет и один синий сундук. Сундук лежит прямо за пирамидой справа на высокой платформе, добраться до нее можно только с пиратского корабля. Внутри - эмоция «Крокодил»: при ее использовании Баарен начинает дразнящий танец с руками на голове. Как выглядит эмоция, показано на странице об эмоциях, а все тайники игры перечислены в разделе о сундуках.
Из монет пустыни 125 идут на клетку Зефира, еще 4 лежат вокруг ключа Грамбла - рассчитывайте сборы так, чтобы к плато вы уже набрали нужную сумму. Общие правила сбора валюты описаны на странице о монетах.
Медали за время
Каждый спасенный медведь приносит медаль за время спасения. Времена различаются сильно: Клео можно спасти за считанные секунды, а Зефир - самый долгий по времени спидрана медведь уровня. Как устроены заезды на время во всей игре, разобрано на странице о спидране.
| Медведь | Алмаз | Золото | Серебро | Бронза |
|---|---|---|---|---|
| Сэнд | 1:16 | 1:55 | 2:34 | 3:50 |
| Амос | 0:20 | 0:35 | 0:47 | 1:10 |
| Александр | 0:19 | 0:35 | 0:47 | 1:10 |
| Зефир | 5:20 | 09:30 | 12:40 | 19:00 |
| Грамбл | 0:27 | 0:45 | 1:00 | 1:30 |
| Нумеробис | 0:24 | 0:40 | 0:54 | 1:20 |
| Клео | 0:18 | 0:25 | 0:34 | 0:50 |
| Рамзес | 0:41 | 0:55 | 1:14 | 1:50 |
Секреты и пасхалки
Пустыня полна отсылок к Древнему Египту: медведи здесь почитались как боги, а имена медведей - прямые ссылки. Клео отсылает к Клеопатре, прежнее имя Осирис - к богу Озирису, Рамзес - к Рамсесу II, а Нумеробис - к персонажу французского комикса об Астериксе и Обеликсе.
На уровне стоит монумент с медвежьей головой, похожий на Сфинкса: если встать на него, у монумента падает нос. Если подняться на вершину пирамиды и правильно повернуть камеру, за пределами карты видна еще одна пирамида - она до сих пор со старой моделью. Башня возле клетки Нумеробиса похожа на верхнюю часть уровня из Super Mario 64. В пирамиде есть лабиринт и схема с путем, нарисованная в впадине на верхней задней части пирамиды. Больше скрытых мест игры - на странице о секретах.
История уровня и что дальше
До официального выхода в пустыне была ранняя тестовая версия - она называлась Early Beemothep Desert и находилась в Тестовом мире: чтобы войти, нужно было зайти в телепорт у песчаной пирамиды. Уровень появился в версии 1.3.5 и официально вошел в игру в версии 1.4.0, а в версии 12 обновления стало можно заходить в некоторые дома, куда раньше было нельзя. Как менялась игра со временем, показано на странице об обновлениях.
После спасения всех восьми медведей открывается Гигантский дом с боссом Испытуемым. Пустыня также лидирует по числу ежедневных заданий - их здесь 4, об этом режиме рассказано в разделе о миссиях. Полный маршрут по игре - на странице прохождения.
Частые вопросы
Как открыть Бимотепскую пустыню в Супер Мишке?
Нужно спасти 8 медведей - столько сидит в Черепахограде или в Снежной долине. После этого проход в пустыню откроется, а предыдущие уровни можно вернуться и дочистить позже. Внутри пустыни ждет еще 8 медведей, они открывают Гигантский дом.
Сколько медведей в Бимотепской пустыне?
В пустыне 8 медведей: Сэнд, Амос, Александр, Зефир, Грамбл, Нумеробис, Клео и Рамзес. Семерых открывают ключи, а клетку Зефира открывают 125 собранных монет. Ключ Сэнда появляется только после победы над боссом Стражем под пирамидой.
Где найти сундук в пустыне?
Сундук лежит прямо за пирамидой справа на высокой платформе, попасть туда можно только с пиратского корабля. Внутри - эмоция «Крокодил»: Баарен исполняет дразнящий танец с руками на голове. Это единственный сундук уровня, синий.
Как попасть в Астральный храм из пустыни?
Сначала спасите 22 медведя, затем поговорите с Кротом в Медвежьей деревне. После этого приходите в пустыню к входу в комнату-загадку и выровняйте всех животных в круговой головоломке. Золотой кончик пирамиды начнет парить, появится песчаный вихрь - входите в него.
Кто босс Бимотепской пустыни и как его победить?
Босс - Страж, гигантский феннек с красными глазами, живущий в пирамиде-гробнице. В бою он использует молот, а на арене есть красная кнопка и клетки на полу. После того как Страж раздавлен, на этом месте появляется ключ от клетки Сэнда, а из босса появляются зараженные феннеки.
Что открывается после пустыни?
После спасения всех восьми медведей открывается следующий уровень - Гигантский дом, где боссом выступает Испытуемый. Также пустыня связана с Астральным храмом: с 22 спасенными медведями и разговором с Кротом здесь открывается вход в песчаный вихрь.
Почему в пустыне стоит стена?
Стену построили пчелы, чтобы жители не могли покинуть регион, и заперли здесь медведей. Нумеробис предполагает, что стена нужна для испытания фиолетового меда перед применением в остальном королевстве, а Рамзес считает, что у пчел должна быть важная причина для такой огромной работы.