Как пройти Бимотепскую пустыню в Супер Мишке (Super Bear Adventure)

Опубликовано: 2026-10-06

Бимотепская пустыня - третий уровень Супер Мишки. Она открывается после 8 спасенных медведей и идет сразу после Снежной долины, а следующим уровнем становится Гигантский дом. Внутри вас ждут пески в духе Древнего Египта, пирамида, восемь медведей в клетках, босс Страж, 150 монет и один синий сундук. Ниже расписано, где сидит каждый медведь, как открыть Астральный храм, как победить Стража и за какое время дают медали.

Пустыня - важная часть сюжета: пчелы построили здесь стену, заперли медведей и распространили фиолетовый мед, а Королева Беатриса пришла сюда, чтобы завершить последний элемент своего плана. Уровень появился в ранней версии 1.3.5 и официально вошел в игру в версии 1.4.0.

УровеньТретий
Вход8 медведей
Монеты150
Сундуки и стикеры1 синий
Баарен на квадроцикле в Бимотепской пустыне

Как открыть пустыню

Уровень открывается, когда вы спасли 8 медведей в Черепахограде и Снежной долине. Где сидит каждый медведь игры, собрано на странице о поиске всех медведей.

На уровне тоже сидят 8 медведей: Сэнд, Амос, Александр, Зефир, Грамбл, Нумеробис, Клео и Рамзес. Все восемь спасенных здесь медведей открывают дорогу в Гигантский дом.

Карта пустыни

Шика, которая сопровождает Баарена, перечисляет локации уровня: оазис, деревню Крокодилов, деревню Фенеков, руины, храм, пирамиду и плато. Жители пустыни - феннеки, крокодилы, пчелы, песчаные медведи и один пингвин.

Для передвижения по пескам используется квадроцикл. Во время езды применяйте управление в воздухе, чтобы не перевернуться - этот совет дает сама Шика. Еще на уровне стоит разрушенный корабль: он появился в обновлении 10.5.0, а в версии 11.1.0 стал новым управляемым кораблем, на котором можно подняться к самой высокой точке карты. Разные средства передвижения разобраны на странице о транспорте.

Где сидят все медведи

Каждый медведь сидит в клетке, которую открывает ключ. Ниже - все восемь мест и способы добыть ключ.

МедведьГде клеткаГде ключ
СэндПод пирамидой, гробницей СтражаПоявляется на месте, где босс раздавлен и побежден
АмосНа вершине дома в деревне ФенековНа самой высокой точке деревни
АлександрВ храме рядом с медвежьим СфинксомНайдите рычаг, который активирует скрытый механизм, и механизм подаст ключ с большой высоты; можно обойтись без рычага - сделайте прыжок-топот с одного из самых высоких столбов и спрыгните к ключу
ЗефирНа возвышенности, вместе с РамзесомСоберите 125 монет - клетка откроется сама
ГрамблРядом с пирамидой, внутри лабиринта из башенНа вершине одной из башен, вокруг 4 монеты и сторожит песчаный медведь
НумеробисРядом с башней из вращающихся платформ посреди пустыниНаверху башни - прыгайте по вращающимся платформам вовремя
КлеоУ оазиса, за башней вращающихся платформНа ящике, плавающем в оазисе
РамзесНа возвышенности, снаружи храмаНа вершине медвежьей статуи в храме - убегайте от песчаных медведей внутри

Диалоги спасенных медведей двигают сюжет. Грамбл рассказывает, что Королева Беатриса готовит что-то ужасное и пришла в пустыню завершить последний элемент плана. Клео пересказывает легенду: пирамида содержит реликвию, дающую носителю огромную силу. Рамзес удивляется, зачем пчелам понадобилась такая огромная работа, как строительство стены. Нумеробис предполагает, что стена построена для испытания фиолетового меда перед применением в остальной части королевства.

Видео прохождения

Здесь показано спасение всех восьми медведей пустыни: деревня Фенеков, храм, лабиринт башен, башня с вращающимися платформами, оазис и пирамида со Стражем. Запись удобно ставить на паузу и сверяться с ней у каждой клетки.

Прохождение: Бимотепская пустыня в Super Bear Adventure
Видео: Прохождение: Бимотепская пустыня в Super Bear Adventure

Астральный храм и головоломка

Пещера кротов на этом уровне - Астральный храм, отдельное испытание. Чтобы попасть внутрь, действуйте по шагам:

  1. Спасите 22 медведя.
  2. Поговорите с Кротом в Медвежьей деревне.
  3. Придите в Бимотепскую пустыню к входу в комнату-загадку.
  4. Выровняйте всех животных в круговой головоломке.
  5. Золотой кончик пирамиды начнет парить - входите в песчаный вихрь.

Подробно об этом испытании рассказано на странице Астрального храма, а общие приемы решения таких задач - в разделе о головоломках.

Вход с рунами в Бимотепской пустыне
Вход с рунами
Решенная головоломка в пустыне
Головоломка пустыни после решения

Босс Страж и враги

Босс уровня - Страж, гигантский феннек с красными глазами. Он живет под пирамидой, которая, вероятно, была построена как его гробница. Пчелы пробрались внутрь, заперли там медведя и, вероятно, повредили мумию Стража, из-за чего тот оказался заражен. Страж сражается молотом, а на арене есть красная кнопка и клетки на полу. Ключ от клетки Сэнда появляется на месте, где босс раздавлен и побежден. Когда Стража давят, появляются зараженные феннеки. Полный разбор фаз и атак - на странице Стража.

Обычные враги - песчаные медведи, крокодилы и пчелы. Зараженные крокодилы обитают в оазисе: пока вы в воде, они медленно приближаются к вам, поэтому быстро хватайте ключ и выпрыгивайте на берег. Общий список противников по уровням собран на странице о врагах.

Сундук и монеты

В пустыне 150 монет и один синий сундук. Сундук лежит прямо за пирамидой справа на высокой платформе, добраться до нее можно только с пиратского корабля. Внутри - эмоция «Крокодил»: при ее использовании Баарен начинает дразнящий танец с руками на голове. Как выглядит эмоция, показано на странице об эмоциях, а все тайники игры перечислены в разделе о сундуках.

Из монет пустыни 125 идут на клетку Зефира, еще 4 лежат вокруг ключа Грамбла - рассчитывайте сборы так, чтобы к плато вы уже набрали нужную сумму. Общие правила сбора валюты описаны на странице о монетах.

Разбитый корабль в Бимотепской пустыне
Разбитый корабль среди песков

Медали за время

Каждый спасенный медведь приносит медаль за время спасения. Времена различаются сильно: Клео можно спасти за считанные секунды, а Зефир - самый долгий по времени спидрана медведь уровня. Как устроены заезды на время во всей игре, разобрано на странице о спидране.

МедведьАлмазЗолотоСереброБронза
Сэнд1:161:552:343:50
Амос0:200:350:471:10
Александр0:190:350:471:10
Зефир5:2009:3012:4019:00
Грамбл0:270:451:001:30
Нумеробис0:240:400:541:20
Клео0:180:250:340:50
Рамзес0:410:551:141:50

Секреты и пасхалки

Пустыня полна отсылок к Древнему Египту: медведи здесь почитались как боги, а имена медведей - прямые ссылки. Клео отсылает к Клеопатре, прежнее имя Осирис - к богу Озирису, Рамзес - к Рамсесу II, а Нумеробис - к персонажу французского комикса об Астериксе и Обеликсе.

На уровне стоит монумент с медвежьей головой, похожий на Сфинкса: если встать на него, у монумента падает нос. Если подняться на вершину пирамиды и правильно повернуть камеру, за пределами карты видна еще одна пирамида - она до сих пор со старой моделью. Башня возле клетки Нумеробиса похожа на верхнюю часть уровня из Super Mario 64. В пирамиде есть лабиринт и схема с путем, нарисованная в впадине на верхней задней части пирамиды. Больше скрытых мест игры - на странице о секретах.

История уровня и что дальше

До официального выхода в пустыне была ранняя тестовая версия - она называлась Early Beemothep Desert и находилась в Тестовом мире: чтобы войти, нужно было зайти в телепорт у песчаной пирамиды. Уровень появился в версии 1.3.5 и официально вошел в игру в версии 1.4.0, а в версии 12 обновления стало можно заходить в некоторые дома, куда раньше было нельзя. Как менялась игра со временем, показано на странице об обновлениях.

После спасения всех восьми медведей открывается Гигантский дом с боссом Испытуемым. Пустыня также лидирует по числу ежедневных заданий - их здесь 4, об этом режиме рассказано в разделе о миссиях. Полный маршрут по игре - на странице прохождения.

Частые вопросы

Как открыть Бимотепскую пустыню в Супер Мишке?

Нужно спасти 8 медведей - столько сидит в Черепахограде или в Снежной долине. После этого проход в пустыню откроется, а предыдущие уровни можно вернуться и дочистить позже. Внутри пустыни ждет еще 8 медведей, они открывают Гигантский дом.

Сколько медведей в Бимотепской пустыне?

В пустыне 8 медведей: Сэнд, Амос, Александр, Зефир, Грамбл, Нумеробис, Клео и Рамзес. Семерых открывают ключи, а клетку Зефира открывают 125 собранных монет. Ключ Сэнда появляется только после победы над боссом Стражем под пирамидой.

Где найти сундук в пустыне?

Сундук лежит прямо за пирамидой справа на высокой платформе, попасть туда можно только с пиратского корабля. Внутри - эмоция «Крокодил»: Баарен исполняет дразнящий танец с руками на голове. Это единственный сундук уровня, синий.

Как попасть в Астральный храм из пустыни?

Сначала спасите 22 медведя, затем поговорите с Кротом в Медвежьей деревне. После этого приходите в пустыню к входу в комнату-загадку и выровняйте всех животных в круговой головоломке. Золотой кончик пирамиды начнет парить, появится песчаный вихрь - входите в него.

Кто босс Бимотепской пустыни и как его победить?

Босс - Страж, гигантский феннек с красными глазами, живущий в пирамиде-гробнице. В бою он использует молот, а на арене есть красная кнопка и клетки на полу. После того как Страж раздавлен, на этом месте появляется ключ от клетки Сэнда, а из босса появляются зараженные феннеки.

Что открывается после пустыни?

После спасения всех восьми медведей открывается следующий уровень - Гигантский дом, где боссом выступает Испытуемый. Также пустыня связана с Астральным храмом: с 22 спасенными медведями и разговором с Кротом здесь открывается вход в песчаный вихрь.

Почему в пустыне стоит стена?

Стену построили пчелы, чтобы жители не могли покинуть регион, и заперли здесь медведей. Нумеробис предполагает, что стена нужна для испытания фиолетового меда перед применением в остальном королевстве, а Рамзес считает, что у пчел должна быть важная причина для такой огромной работы.

Читайте дальше