Как пройти Астральный храм в Супер Мишке (Super Bear Adventure)

Опубликовано: 2026-10-06

Астральный храм (Astral Temple) вместе с Астральными дюнами - два кротовых испытания в Супер Мишке. Вход спрятан в Бимотепской пустыне, а открывается уровень только после полного прохождения игры: в Медвежьей деревне между магазинами появляется крот, после разговора с которым открываются двери в Кротовые шахты и Астральный храм. Для входа также нужны 22 спасенных медведя. Ниже - прохождение обеих секций по шагам, награды за четыре стелы, 9 сундуков и медали за время.

Сама игра предупреждает: «Испытания кротов являются сложными уровнями, предназначенными для опытных игроков. Сможете ли вы их пройти? Вы покинете Бимотепскую пустыню». Уровень появился в версии 12.0.0 и стоит в списке уровней после Кротовых шахт - следующего после него уровня в игре нет.

УровеньДополнительный, кротовый
ВходБимотепская пустыня
Монеты150
Сундуки9: 4 синих и 5 красных
Астральный храм в Super Bear Adventure

Как открыть храм

Сначала пройдите всю игру до конца - без этого крот просто не появится. После финала найдите в Медвежьей деревне место между двумя магазинами: там теперь стоит крот. Поговорите с ним, и откроются двери сразу в два кротовых уровня - Кротовые шахты и Астральный храм.

Дальше нужно решить головоломку внутри расщелины пирамиды. После ее решения золотая часть пирамиды поднимется - это и есть путь наверх, в храм. Учтите, что на двери стоит условие в 22 спасенных медведя, так что перед походом соберите всех медведей в Черепахограде, Снежной долине, Бимотепской пустыне и Гигантском доме.

Прохождение Астрального храма

Первая секция уровня - сам Астральный храм, обветшалое место, где части стен и потолка обвалились. Здесь много паркура в стиле кротовых уровней, а в некоторых комнатах ждет лава. Боссов в уровне нет вообще, вся сложность - в прыжках.

Этап 1. Паркур через храм

  1. Заходите внутрь и двигайтесь по комнатам с обвалившимися стенами и потолком.
  2. В комнатах с лавой прыгайте по уцелевшим платформам и не задерживайтесь на месте.
  3. Дойдите до конца первой части и дергайте рычаг - он снимает один из барьеров в Астральных дюнах.
  4. Переходите во вторую часть храма и повторяйте путь до второго рычага.

Обитают в храме кроты и песчаные медведи. Оба рычага открывают путь дальше - без них в дюнах не пройти.

Комната с лавой внутри Астрального храма
Комната с лавой в Астральном храме

Астральные дюны и стелы

Вторая секция - Астральные дюны, пустыня, где нет никакого света, кроме света самого персонажа. Вокруг - абстрактные структуры и парящие острова, а для навигации между ними дается астральный корабль. Направление подсказывают духи: в галерее уровня упоминаются дух медведя, дух феннека и дух крокодила - они ведут игрока к завершению уровня.

Главная механика секции - четыре стелы. Каждая зажигается после своей фразы-подсказки и раскрывает расположение следующей цели, а за каждую в куполе Колизея выдается сундук с наградой.

СтелаПодсказкаНаграда из сундука
Стела пространстваСвет освещает того, кто внимателен к окружению и пробирается сквозь тьмуИзорванный плащ (Damaged cape)
Стела жизниСвет освещает того, кто исполняет мечты и хватает смелости нырнуть в неизвестноеМаска песчаной бури (Sandstorm mask)
Стела духаСвет освещает того, кто карабкается к звездам с тем, что есть под рукойСерьга (Earring)
Стела времениСвет освещает того, кто смотрит вперед и забывает о тикающих часах; стоит на подъеме к куполу КолизеяПончо (Poncho)

Маршрут простой: зажигайте стелы по цепочке - пространство, жизнь, дух, время. Каждая открывает путь к следующей, а последняя приводит к куполу Колизея, где забираете награды.

Видео прохождения

Запись показывает полный проход обеих секций: паркур с лавой в Астральном храме, полет на астральном корабле и путь по всем четырем стелам в темных дюнах. Удобно сверяться на трудных прыжках и при поиске сундуков.

Прохождение: Астральный храм в Super Bear Adventure
Видео: Прохождение: Астральный храм в Super Bear Adventure
Астральные дюны рядом с храмом
Астральные дюны
Астральный корабль в Super Bear Adventure
Астральный корабль

Сундуки и награды

В уровне 9 сундуков: 4 синих и 5 красных. По количеству сундуков он на втором месте в игре вместе с Кротовыми шахтами. Часть сундуков спрятана в куполе Колизея и выдается за зажжение стел - это изорванный плащ, маска песчаной бури, серьга и пончо.

Синие сундуки ищите по пути между стелами: светите вокруг себя, осматривайте абстрактные структуры и парящие острова. Общие правила поиска по всем уровням собраны на странице о сундуках. Забирать их удобно во второй заход, когда маршрут уже знаком, а награды за стелы уже получены.

Медали за время

Уровень проходится на время, и медаль зависит от результата. Из-за темноты и долгих перелетов на корабле планка высокая, но у спидраннеров есть обход: вместо астрального корабля они прыгают длинными прыжками (long jump) прямо в темноте между структурами. Так гораздо быстрее, но требует точных прыжков вслепую.

МедальВремя
Алмазная3:30.00
Золотая4:00.00
Серебряная5:20.00
Бронзовая8:00.00

Как собирать быстрые прохождения во всех уровнях, разобрано на странице о спидране. Сначала пройдите уровень спокойно, запомните дорогу до всех стел, и только потом гонитесь за алмазом.

Что дальше

Астральный храм - последний уровень в списке: следующего после него в игре нет. Он относится к дополнительным уровням, как и Кротовые шахты, и открывается уже после финала сюжета, так что после него остаются только сборы: сундуки, награды за стелы и медали за время.

Если вы еще не прошли кротовые испытания целиком, загляните в Кротовые шахты - второй кротовый уровень с таким же числом сундуков. Общий порядок прохождения всей игры описан на странице с прохождением.

Частые вопросы

Как открыть Астральный храм в Супер Мишке?

Полностью пройдите игру, затем поговорите с кротом, который появляется в Медвежьей деревне между магазинами. После разговора открываются двери в Кротовые шахты и Астральный храм. Еще нужно решить головоломку в расщелине пирамиды - тогда золотая часть пирамиды поднимется. Помните, что для уровня нужны 22 спасенных медведя.

Сколько сундуков в Астральном храме и Астральных дюнах?

Всего в уровне 9 сундуков: 4 синих и 5 красных. Это второе место по числу сундуков в игре вместе с Кротовыми шахтами. Часть сундуков выдается в куполе Колизея за зажжение стел - в них лежат изорванный плащ, маска песчаной бури, серьга и пончо. Остальные ищите по маршруту между стелами.

Как пройти Астральные дюны и не заблудиться?

Дюны - темная пустыня, где света нет нигде, кроме вашего персонажа. Для перелетов между структурами используйте астральный корабль, а направление подсказывают духи, которые ведут к завершению уровня. Зажигайте стелы по цепочке - пространство, жизнь, дух, время - каждая раскрывает расположение следующей цели и приводит к куполу Колизея.

Есть ли босс в Астральном храме?

Нет, боссов в уровне нет вообще. Вся сложность - в паркуре и темноте: в храме комнаты с лавой и обвалившиеся стены, а в дюнах - прыжки и перелеты в темноте. Игра сама предупреждает, что испытания кротов предназначены для опытных игроков, поэтому рассчитывайте силы на длинных сериях прыжков.

Какие медали за время дают в Астральном храме?

Алмазная медаль выдается за 3:30.00, золотая за 4:00.00, серебряная за 5:20.00 и бронзовая за 8:00.00. Спидраннеры обычно не пользуются астральным кораблем, а прыгают длинными прыжками прямо в темноте - это быстрее, но требует выучить маршрут наизусть.

Чем Астральный храм отличается от Астральных дюн?

Это две секции одного уровня. Астральный храм - первая секция с паркуром и лавой, она состоит из двух частей, и в конце каждой стоит рычаг, открывающий барьеры в дюнах. Астральные дюны - вторая секция: темная пустыня с абстрактными структурами, парящими островами, кораблем и четырьмя стелами.

Что открывается после Астрального храма?

Ничего - следующего уровня в игре нет, Астральный храм стоит в списке последним и относится к дополнительным уровням. После него остаются сборы: 9 сундуков, аксессуары за стелы и медали за время. Если не прошли Кротовые шахты - второй кротовый уровень с тем же числом сундуков, самое время заглянуть туда.

Читайте дальше