Как пройти Астральный храм в Супер Мишке (Super Bear Adventure)
Астральный храм (Astral Temple) вместе с Астральными дюнами - два кротовых испытания в Супер Мишке. Вход спрятан в Бимотепской пустыне, а открывается уровень только после полного прохождения игры: в Медвежьей деревне между магазинами появляется крот, после разговора с которым открываются двери в Кротовые шахты и Астральный храм. Для входа также нужны 22 спасенных медведя. Ниже - прохождение обеих секций по шагам, награды за четыре стелы, 9 сундуков и медали за время.
Сама игра предупреждает: «Испытания кротов являются сложными уровнями, предназначенными для опытных игроков. Сможете ли вы их пройти? Вы покинете Бимотепскую пустыню». Уровень появился в версии 12.0.0 и стоит в списке уровней после Кротовых шахт - следующего после него уровня в игре нет.
Как открыть храм
Сначала пройдите всю игру до конца - без этого крот просто не появится. После финала найдите в Медвежьей деревне место между двумя магазинами: там теперь стоит крот. Поговорите с ним, и откроются двери сразу в два кротовых уровня - Кротовые шахты и Астральный храм.
Дальше нужно решить головоломку внутри расщелины пирамиды. После ее решения золотая часть пирамиды поднимется - это и есть путь наверх, в храм. Учтите, что на двери стоит условие в 22 спасенных медведя, так что перед походом соберите всех медведей в Черепахограде, Снежной долине, Бимотепской пустыне и Гигантском доме.
Прохождение Астрального храма
Первая секция уровня - сам Астральный храм, обветшалое место, где части стен и потолка обвалились. Здесь много паркура в стиле кротовых уровней, а в некоторых комнатах ждет лава. Боссов в уровне нет вообще, вся сложность - в прыжках.
Этап 1. Паркур через храм
- Заходите внутрь и двигайтесь по комнатам с обвалившимися стенами и потолком.
- В комнатах с лавой прыгайте по уцелевшим платформам и не задерживайтесь на месте.
- Дойдите до конца первой части и дергайте рычаг - он снимает один из барьеров в Астральных дюнах.
- Переходите во вторую часть храма и повторяйте путь до второго рычага.
Обитают в храме кроты и песчаные медведи. Оба рычага открывают путь дальше - без них в дюнах не пройти.
Астральные дюны и стелы
Вторая секция - Астральные дюны, пустыня, где нет никакого света, кроме света самого персонажа. Вокруг - абстрактные структуры и парящие острова, а для навигации между ними дается астральный корабль. Направление подсказывают духи: в галерее уровня упоминаются дух медведя, дух феннека и дух крокодила - они ведут игрока к завершению уровня.
Главная механика секции - четыре стелы. Каждая зажигается после своей фразы-подсказки и раскрывает расположение следующей цели, а за каждую в куполе Колизея выдается сундук с наградой.
| Стела | Подсказка | Награда из сундука |
|---|---|---|
| Стела пространства | Свет освещает того, кто внимателен к окружению и пробирается сквозь тьму | Изорванный плащ (Damaged cape) |
| Стела жизни | Свет освещает того, кто исполняет мечты и хватает смелости нырнуть в неизвестное | Маска песчаной бури (Sandstorm mask) |
| Стела духа | Свет освещает того, кто карабкается к звездам с тем, что есть под рукой | Серьга (Earring) |
| Стела времени | Свет освещает того, кто смотрит вперед и забывает о тикающих часах; стоит на подъеме к куполу Колизея | Пончо (Poncho) |
Маршрут простой: зажигайте стелы по цепочке - пространство, жизнь, дух, время. Каждая открывает путь к следующей, а последняя приводит к куполу Колизея, где забираете награды.
Видео прохождения
Запись показывает полный проход обеих секций: паркур с лавой в Астральном храме, полет на астральном корабле и путь по всем четырем стелам в темных дюнах. Удобно сверяться на трудных прыжках и при поиске сундуков.
Сундуки и награды
В уровне 9 сундуков: 4 синих и 5 красных. По количеству сундуков он на втором месте в игре вместе с Кротовыми шахтами. Часть сундуков спрятана в куполе Колизея и выдается за зажжение стел - это изорванный плащ, маска песчаной бури, серьга и пончо.
Синие сундуки ищите по пути между стелами: светите вокруг себя, осматривайте абстрактные структуры и парящие острова. Общие правила поиска по всем уровням собраны на странице о сундуках. Забирать их удобно во второй заход, когда маршрут уже знаком, а награды за стелы уже получены.
Медали за время
Уровень проходится на время, и медаль зависит от результата. Из-за темноты и долгих перелетов на корабле планка высокая, но у спидраннеров есть обход: вместо астрального корабля они прыгают длинными прыжками (long jump) прямо в темноте между структурами. Так гораздо быстрее, но требует точных прыжков вслепую.
| Медаль | Время |
|---|---|
| Алмазная | 3:30.00 |
| Золотая | 4:00.00 |
| Серебряная | 5:20.00 |
| Бронзовая | 8:00.00 |
Как собирать быстрые прохождения во всех уровнях, разобрано на странице о спидране. Сначала пройдите уровень спокойно, запомните дорогу до всех стел, и только потом гонитесь за алмазом.
Что дальше
Астральный храм - последний уровень в списке: следующего после него в игре нет. Он относится к дополнительным уровням, как и Кротовые шахты, и открывается уже после финала сюжета, так что после него остаются только сборы: сундуки, награды за стелы и медали за время.
Если вы еще не прошли кротовые испытания целиком, загляните в Кротовые шахты - второй кротовый уровень с таким же числом сундуков. Общий порядок прохождения всей игры описан на странице с прохождением.
Частые вопросы
Как открыть Астральный храм в Супер Мишке?
Полностью пройдите игру, затем поговорите с кротом, который появляется в Медвежьей деревне между магазинами. После разговора открываются двери в Кротовые шахты и Астральный храм. Еще нужно решить головоломку в расщелине пирамиды - тогда золотая часть пирамиды поднимется. Помните, что для уровня нужны 22 спасенных медведя.
Сколько сундуков в Астральном храме и Астральных дюнах?
Всего в уровне 9 сундуков: 4 синих и 5 красных. Это второе место по числу сундуков в игре вместе с Кротовыми шахтами. Часть сундуков выдается в куполе Колизея за зажжение стел - в них лежат изорванный плащ, маска песчаной бури, серьга и пончо. Остальные ищите по маршруту между стелами.
Как пройти Астральные дюны и не заблудиться?
Дюны - темная пустыня, где света нет нигде, кроме вашего персонажа. Для перелетов между структурами используйте астральный корабль, а направление подсказывают духи, которые ведут к завершению уровня. Зажигайте стелы по цепочке - пространство, жизнь, дух, время - каждая раскрывает расположение следующей цели и приводит к куполу Колизея.
Есть ли босс в Астральном храме?
Нет, боссов в уровне нет вообще. Вся сложность - в паркуре и темноте: в храме комнаты с лавой и обвалившиеся стены, а в дюнах - прыжки и перелеты в темноте. Игра сама предупреждает, что испытания кротов предназначены для опытных игроков, поэтому рассчитывайте силы на длинных сериях прыжков.
Какие медали за время дают в Астральном храме?
Алмазная медаль выдается за 3:30.00, золотая за 4:00.00, серебряная за 5:20.00 и бронзовая за 8:00.00. Спидраннеры обычно не пользуются астральным кораблем, а прыгают длинными прыжками прямо в темноте - это быстрее, но требует выучить маршрут наизусть.
Чем Астральный храм отличается от Астральных дюн?
Это две секции одного уровня. Астральный храм - первая секция с паркуром и лавой, она состоит из двух частей, и в конце каждой стоит рычаг, открывающий барьеры в дюнах. Астральные дюны - вторая секция: темная пустыня с абстрактными структурами, парящими островами, кораблем и четырьмя стелами.
Что открывается после Астрального храма?
Ничего - следующего уровня в игре нет, Астральный храм стоит в списке последним и относится к дополнительным уровням. После него остаются сборы: 9 сундуков, аксессуары за стелы и медали за время. Если не прошли Кротовые шахты - второй кротовый уровень с тем же числом сундуков, самое время заглянуть туда.